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Illustration du métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo
StableMétier en forte demandeCadre💻 Transition numérique
© LR vidéo / Pexels
Communication, Médias & Culture

Chef / Cheffe de projet jeux vidéo

Aussi appelé : Directeur / Directrice de création - jeux vidéo, Chef / Cheffe de projet jeux vidéo, Directeur / Directrice artistique - jeux vidéo, Producer chef de projet jeux vidéo

Le Chef de projet en jeux vidéo coordonne et supervise la création et les étapes de développement d'un jeu vidéo, en collaboration avec les équipes artistiques, techniques et marketing pour assurer le respect des délais, du budget et des objectifs de qualité.

Coordonne les équipes de développement pour assurer la progression du projet selon le cahier des charges

Supervise la conception artistique et technique du jeu pour garantir la qualité et la cohérence

Gère le budget et les délais pour respecter les échéances de livraison

Assure la communication entre les différents acteurs du projet (développeurs, artistes, testeurs)

Implémente des stratégies pour améliorer l'expérience utilisateur en collaboration avec les designers de jeu

Présente le projet à des parties prenantes et des investisseurs pour obtenir des retours et financements

📋 Source : ROME 4.0💶 Salaires : DARES

Offres publiées

2

postes ouverts sur France Travail · 22 avril 2026

En recherche d'emploi

200

personnes cherchant un poste dans ce métier · T1 2025

Retour à l'emploi

38 %

retrouvent un emploi dans le trimestre · T1 2025

Données nationales, code ROME E1115 — Salaire : brut annuel médian (DARES) · Offres : France Travail · Recherche d'emploi & retour à l'emploi : France Travail Stats

🛠️ Compétences techniques

Référentiel ROME 4.0

🔍 Analyse

  • Analyser la demande des clients et identifier la ou les technologies à utiliser ainsi que les différentes étapes de procédé
  • Analyser les données de fonctionnement pour optimiser la performance
  • Analyser les performances du jeu après lancement
  • Analyser les retours des testeurs pour améliorer le jeu
  • Analyser les retours des joueurs pour améliorations

💡 Conception

  • Concevoir et gérer un projet
  • Optimiser l'ergonomie des produits pour améliorer l'expérience utilisateur
  • Optimiser l'expérience utilisateur dans un jeu
  • Créer, élaborer et identifier des concepts innovants

🎯 Pilotage

  • Piloter une activité
  • Implémenter des fonctionnalités multijoueur

⚙️ Gestion

  • Planifier les étapes de développement d'un jeu

Autre

  • Participer, conduire un projet en veillant à la qualité, au respect du budget et des échéances
  • Tester des prototypes de jeu
  • Elaborer des stratégies de sortie de jeu

🧩 Qualités professionnelles

Savoir-être — ROME 4.0

  • 💡Faire preuve de créativité, d'inventivité
  • 🔭Faire preuve de curiosité, d'ouverture d'esprit
  • 👑Faire preuve de leadership

📚 Domaines de connaissance

Savoirs théoriques — ROME 4.0

  • Connaissance approfondie des moteurs de jeu
  • Connaissance des plateformes de distribution de jeux
  • Connaissance des régulations légales des jeux
  • Connaissance des systèmes d'exploitation pour jeux
  • Sécurité des applications de jeux
  • Conception et réalisation de sites web, d'animation, de jeux vidéo ...
  • Gestion de projet multimédia
  • Logiciel d'animation 3D
  • Techniques d'infographie
  • Techniques de communication orales, écrites et numériques

🎓 Accès à l'emploi

Diplômes reconnus — référentiel ROME 4.0

Cet emploi est accessible avec un diplôme Bac +5 master en création et production de jeux vidéo, arts numériques ou game design.

Bac+5 Master / Grandes écoles

  • Master mention création numérique

Bac+3 / Bac+4 Licence / Bachelor

  • Bachelor en sciences et ingénierie - communication globale et design digital

Autres diplômes reconnus

  • Concepteur de jeux vidéo - Lead Game Designer

💡 Pas de diplôme ? La VAE permet de valider ce métier par l'expérience.

🔀 Métiers proches

Passerelles issues du référentiel ROME 4.0 — utile pour une reconversion

Offres en ce moment

2 offres au total

Liste des 2 dernières offres publiées dans les 202 derniers jours · ingéré le 22 avril 2026 à 20h31

Trier :

🦺 Risque d'accident du travail

Secteur Edition, audiovisuel et diffusion / Télécommunications · pas spécifique au métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo

Très faible

< 5

Faible

5–14

Modéré

15–29

Élevé

30–49

Très élevé

≥ 50

Très faibleniveau 1/5 · indice de fréquence : 3.3 AT pour 1 000 salariés(moyenne nationale ≈ 22)

Taux de gravité

0.192

journées d'arrêt pour 1 000 heures travaillées

⚠️

Ces chiffres concernent l'ensemble du secteur Edition, audiovisuel et diffusion / Télécommunications, pas uniquement le métier de Chef / Cheffe de projet jeux vidéo. Le risque réel dépend du poste, de l'entreprise et des équipements.

Source : Assurance Maladie — sinistralité AT/MP 2024